01 Bevezetés
Az alábbi dokumentumban az airsofttal és a játékosok közötti interakciókkal és hatásaikkal kapcsolatos technikai szabályokat ismerhetitek meg.
Kis kitekintéssel a sérülésmodellre (ami nem csak airsoft rendezvényen jelenhet meg). Fegyver, felszerelés, sérülés, jármű, foglyul ejtés, vallatás, szabályok, stb.
Itt csak a MASZ-tól eltérő vagy szigorúbb elemekről beszélünk, az FPS és egyéb limitek tekintetében – ha mást nem írunk – az ott leírtak az irányadók!
02 Fegyverek
A legfontosabb, hogy a játékos szabatosan, minél életszerűbben kezelje a fegyvereket. A választott blokknak megfelelő, realisztikus eszközöket kell használni, a játék során betöltött szerepnek, beosztásnak megfelelő kiegészítőkkel. A vonatkozó keretek oldalspecifikusak, függnek a szervezet jellegétől és az ingame környezet lehetőségeitől. A speciális kiegészítők használatáról kérdezd oldalszerveződet.
Nincs szükség egyedi megjelenésű, agyoncicomázott, széles körben soha nem rendszeresített, kísérleti vagy fantázia-fegyverek replikáira. Kerülendő a kilógó kábelezés (kivétel a HPA line), a külső akksitartó, a szemet bántó barkácsolások; tilos a kaliberhez nem passzoló tárak, hicap/motoros tárak, idomtalan távcsövek, csőszájfékek, ormótlan hangtompítók, csövek, stb. — egyszóval minden igénytelen és hiteltelen módosítás használata. A kevesebb itt több.
Tárak
A tárba csak az eredeti fegyver tárkapacitásának megfelelő mennyiségű BB tölthető + 5 db.
Shotgunoknál (és/vagy egyéb, egyszerre több BB-t lövő airsoft fegyvereknél) nem a BB darabszám, hanem a leadható lövések száma a mérvadó. Kizárólag a támogató fegyvereknél használhatóak a nagy kapacitású (tekerős, motoros) tárak, a valódi megfelelőik szintjéig.
Ha a kiírás nem korlátozza, a játékos annyi töltött tárat vihet magával, amennyit akar. Minden ezen felül cipelt 100 db BB után 1 kg plusz terhet kell cipelni (tehát 1000 db BB = +10 kg teher). Más BB-jét más játékos csak akkor használhatja fel, ha azonos kaliberű fegyver replikájával rendelkezik.
Géppuskák, golyószórók
Csak hevederes adagolású, széles körben rendszeresített fegyverek replikái használhatók támogató fegyverként (M60, M249, M240, HK21/HK23, MG42/3, MG4, PKM, RPD). Ha a belevaló tárak nem képesek az utolsó 20–30 BB-t beadagolni, akkor a betölthető mennyiséget ennek megfelelően módosítsuk. A BB-t előre mérjük ki és csomagoljuk megfelelő adagokba.
Torkolattűz
Torkolattűz imitálása éjszakai játékon kötelező. Fegyverlámpa nem használható erre a célra. Mesterlövész és támogató fegyverek esetén nem kötelező a tracer BB, de a torkolattűz-imitáció igen.
Lövedékálló öltözék
Csak a szervező által engedélyezett típusú és tömegű, kemény (trauma) lapokat hordozó mellények (plate-carrierek) minősülnek lövedékállónak, és csak a lapok által fedett területen védenek. Platenként minimum két kilogrammnak kell lennie. Vízzel feltöltött plate nem minősül lövedékállónak.
- Acél (steel plate) 25×30 cm, 3–4,5 kg — nehéz, de olcsó és tartós
- Kerámia (alumina, SiC, B₄C) 25×30 cm, 2–3 kg — könnyebb, de törékenyebb
- UHMWPE (polietilén kompozit) 25×30 cm, 1–2 kg — nagyon könnyű, de drágább
Csak a 90-es évek után rendszeresített, ballisztikai védelmet nyújtó sisakok vagy azok replikái minősülnek lövedékállónak. Csak a sisak által fedett terület nyújt védelmet. Minden védőfelszerelés egyetlen találatot bír ki, az ezt követő találatnál a játékos megsérül. Védőfelszerelés találata esetén a játékos kötelezően eljátssza a találatot, melynek során kötelezően el kell feküdnie; ezt követően újra harcképes. Az orvosi ellátás során a lövedékálló megoldások hatása csökkenti a felépülési időt.
IED-ek, gránátok, aknák, egyebek
A játékokon rendszeresen szerepelnek ilyenek, és mivel folyamatosan fejlesztjük őket, bármikor előfordulhat, hogy egy előzőleg nem ismert eszközzel „találkozol”. Ezért kezeld ezeket úgy, mintha „éles robbanóeszközök” lennének. Felszedésüket, hatástalanításukat bízd szakemberre! Ha megpróbálkozol a hatástalanítással és az nem sikerül, viseld a következményeit!
Ha bármilyen eszköz robban melletted öt méteres távolságban, az azt jelenti, hogy megsérültél. Minél közelebb vagy, annál súlyosabb a sérülés: az eszköz közelében (1–2 m) súlyos, távolabb (3–5 m) könnyebb sérülés. Ha masszív fedezék (pl. betonfal, téglafal) van közted és a robbanás között, nem szenvedsz sérülést. Minden robbanásnál a sérülést okozó körzetben tartózkodó karakter sokkos állapotba kerül pár percre. Ha BB-szóró eszközzel kerülsz „kapcsolatba”, akkor a találat helye határozza meg a sérülésedet.
Kések, „közelharci” eszközök
Késelni csak szivacs- vagy gumikéssel lehet. A „késelés” mindig kétkezes manőver: egyik kézzel vállon ragadod (érezhetően, de nem nyers erőből), és 3–4 gyors mozdulattal testet érintesz (nem tolod be a bordái közé, de érezhetően „beletörlöd” a cuccot).
Akit késelnek, az NEM vonyít, mint akit nyúznak, hanem illendően összeesik.
Ha az összeesett embert tovább abuzálják akár késsel, akár egyéb fegyverrel, úgy az áldozat végzetes sebet kap, túlélési esélye minimálisra csökken. A torokelvágás megmarad „kegyelemdöfésnek”. Torok/fej felé nem támadunk, védekezni képes célpont esetén még gumikéssel sem! Csak magatehetetlen vagy megfelelően lefogott személyt végzünk ki. Bármilyen közelharci eszköz játékba hozása csak előzetes szervezői egyeztetés mellett lehetséges.
Dobófegyverek
A szóba jöhető eszközök (dobótőr, hajítóbalta stb.) nehezen jeleníthetők meg hitelesen, ezért amíg jó megoldást nem találunk erre, addig SEMMILYEN dobóeszköz használata nem engedélyezett (ez nem vonatkozik a gránátokra, hiszen annak nem kell eltalálnia a célpontot).
03 Találatok, sérülések, hatások
Amit minden játékosnak tudnia kell!
Találatjelzés
A találatot nem kötelező a megszokott módon (verbálisan, kézjellel, narancssárga találatjelzővel) jelezni, viszont ha tovább lőnek rád, amíg mozogsz, ne lepődj meg. Sokkos és/vagy magatehetetlen karakter nem jelzi a sérülést a társainak.
A játékos akkor köteles offgame bemondani a valós állapotát, ha testközelből megvizsgálják (nem ránéznek 5 méterről) és rákérdeznek. Példa: „két lőtt seb a bal karon és késszúrások a testen” vagy „felrobbantott felsőtest”.
A súlyosan sérült és/vagy magatehetetlen játékos minden esetben lefekszik/ül/guggol a földre — nincs ácsorgás vagy lődörgés!
Fegyver- és felszereléstalálatok
Az eltalált eszközök a továbbiakban nem használhatóak, amíg ki nem cserélik vagy meg nem javítják őket. Erre bármilyen HQ-n vagy jól felszerelt állomáshelyen sor kerülhet, ha a megfelelő felszerelés és karakterszintű szaktudás rendelkezésre áll (egy tekercs szigszalag és 30 másodperc molyolás nem hiteles javítás). A kézben tartott eszköz találata nem jár személyi sérüléssel, de a testen viselt felszerelések találata sérülésnek számít a viselő számára!
04 Sérülések
A játék folyamán megkülönböztetünk sérüléseket azok súlyossága szerint, és ezek hatásait. A sérülések jelentik a tartós strukturális kárt, amit a karakter elszenvedett, míg a hatások a közvetlen cselekvőképességet befolyásolják. Háromféle személyi sérülést különböztetünk meg.
Könnyű sérülés
Kisebb végtagsebek, karcolások, súroló lövések, testen viselt felszerelést ért találatok, távolabbi robbanás. Jellemzően hússebek: az adott testrész korlátozottan használható, folyamatos fájdalomérzet kíséri. A karakter cselekvőképes és öntudatánál marad, képes önmagát bekötözni, de a sérülés korlátozó jellege ettől nem szűnik meg, csak nem romlik tovább az állapota! Ha nem látják el 10 percen belül, súlyossá válik, és a delikvens a vérveszteségtől sokkos állapotba kerül.
Súlyos sérülés
Testtalálat, többszörös végtagtalálat, fejlövés, közeli robbanás, testre késelés. Csontokat, belszerveket, létfontosságú területeket elért találatok. A karakter szinte mozgásképtelen (leül, lefekszik, legfeljebb kúszik), de korlátozottan cselekvő- és kommunikációképes marad (kivéve a robbanások vagy fejet ért találatok, melyek pár perces eszméletvesztést okoznak). A karakter NEM KÉPES önmagát szakszerűen ellátni, de medic vagy képesített társa stabilizálhatja az állapotát! Ha nem látják el 10 percen belül, végzetessé válik.
Végzetes sérülés
Sokszoros találat, klasszikus kivégzés, kegyelem„lövés” vagy döfés, közvetlen közeli robbanás, torokelvágás és túl sokáig ellátatlan sérülések. Azonnal sokkos állapot: a karakter totálisan magatehetetlenné válik, élet-halál között lebeg, nem magyaráz, nem jelez, nem halálhörög. Ha nem stabilizálják 10 percen belül, a túlélés esélye minimálisra csökken. Szállítani csak stabilizált sérültet lehet, és haladéktalanul rendes orvosi ellátásban kell részesíteni. Ha túléli a kezelést, a játék hátralévő részében erősen korlátozott cselekvőképességgel bír.
05 Hatások
A sérülések mellett legalább ennyire fontosak a hatások, amelyek nem feltétlenül a sebek súlyosságától függnek, hanem a sérülések jellegétől vagy ellátásuk hiányától.
Vérveszteség
Minden legalább 10 percig ellátatlan sérülés velejárója. A karakter sokkos állapotba kerül.
Sokk / Magatehetetlenség
A karakter mozgás- és cselekvőképtelen, nincs vagy csak pillanatokra van öntudatánál, legfeljebb érthetetlenül motyog, esetleg vergődik, de legtöbbször csendben vérzik. Direkt kérdésekre legfeljebb tőszavakban válaszol. Okozhatja: vérveszteség, leütés, robbanás/lökéshullám, néha fejseb.
Leütés
Ha a célszemélynek tudsz egy tenyeres „tockost” adni (tenyérrel — semmiképp nem kézéllel vagy ököllel — a tarkót érezhetően, de nem fájdalmasan megérinteni), az leütésnek minősül. Ez 5–10 perces magatehetetlen állapotot eredményez.
06 Pszichológiai hatások
A szabályrendszer szintjén nincs szabályozva az ilyen hatások megjelenése — ezek szerepjáték szintű lehetőségek. Ha indokoltnak érzed és a karaktered előtörténetéből/jelleméből következik, eljátszhatsz traumát, rage-et, pánikrohamot; ezeket a játékostársaid az ines realitáson belül kezelik. De ne feledd: ha egyszer „bepöccensz”, annak következményei nem feltétlenül csak az adott játékra vonatkoznak.
Előfordulhat, hogy a szervezők vagy a doki veti fel a pszichés hatások kérdését (poszttraumás stressz, túlélők bűntudata), de senkit sem kényszerítünk ezek eljátszására — csak ha a játékos maga is szeretné hitelesen megjeleníteni, akkor egyeztetünk a kezelés módjáról.
07 Ha megtörtént a baj…
Stabilizálás, elsősegély, kötözés, kezelés
Könnyű sérülést bárki — maga a sérült is — stabilizálhat a találat helyének realisztikus bekötözésével; ezután nem romlik tovább a karakter állapota (de nem is javul). Súlyos és végzetes sérülések esetén csak külső segítséggel stabilizálható az áldozat. Csak stabilizált sérült szállítható további állapotromlás veszélye nélkül! Rendes kezelést csak képzett orvosi személyzet biztosíthat a megfelelő eszközök és körülmények megléte mellett (mobilkórház, HQ).
„Visszaállás”
A Realsimban a sérültek NEM KERÜLNEK KI A JÁTÉKBÓL! Ennélfogva a visszaállás fogalma kizárólag karakterhalálnál értelmezhető.
A gyógyulási idők meghatározása mindig az aktuális orvosi kezelés során alakul ki. Nem fix időkkel dolgozunk, hanem a sérülés jellegétől, az ellátás gyorsaságától és minőségétől, illetve némi véletlenfaktortól függ, mikor és milyen korlátozásokkal tudsz újra aktívan cselekedni. Jellemzően igen hosszú (akár több órás) időintervallumokról van szó, már kisebb sérüléseknél is. Karakterhalál esetén a visszaállás módja mindig a szervezőkkel egyeztetve alakul ki.
08 Karakter interakciók
Menekülőszó, in-out váltás jelzése
Reszelőzsír: abszolút leállás — az illető ki akar szállni, vagy sérülés/komoly gond akadt. Széttárt tenyérrel, T-pózban állva lehet láthatóan is megerősíteni. Mindenképp értesíteni kell a szervezőket; a játék a helyszínen leáll, amíg nem tisztázódik.
Brékó-brékó: az „enyhébb” menekülőszó, a „break” megfelelője, azaz szünet. Felemelt, ökölbe tartott kézzel jelezhető. Akkor alkalmazandó, ha a játékot nem kell teljesen megállítani, de off infóra, szabálypontosításra vagy veszélyes helyzet elkerülésére van szükség. Aki bemondta, az szüntetheti meg a kéz leeresztésével és a „Mehet tovább” szóval.
Fogolyejtés, motozás
Az ellenfél becserkészésével és/vagy megadásra felszólítással, vagy a sérült ellátásával hajtható végre. A fogolytól el kell venni a fegyverét, üríteni, tárat eltávolítani és megmotozni. A motozás realisztikus! Ágyék, fenék, illetve női játékos esetén a mellek területén NEM motozunk és NEM rejtünk el semmilyen ingame holmit!
Eljátszott motozásnál azonos nemű motozhat; ha erre nincs mód, külön beleegyezés kell. Ha a játékos nem járul hozzá, minden játékban szereplő tárgyat önként át kell adnia, és onnantól fogoly. Az OFFgame holmikat motozáskor jelezni kell — ezeket nem kell kiüríteni, de ingame holmi nem kerülhet beléjük.
Saját tulajdonú tárgyak kérdése
Nagy értékű vagy egyéb okból el nem vehető eszközöket FEHÉR szigszalaggal kell megjelölni (a használatot nem korlátozó helyen). Ezek semmilyen körülmények között nem vehetők el a tulajdonosuktól. Ingame használhatatlanná tételüket FEHÉR szövet, géz, cipőfűző — de nem szigszalag — jelöléssel kell jelezni a működéshez szükséges rész közelében. Ekkor az eszköz fizikailag a tulajdonosánál marad, de nem használható rendeltetésszerűen.
Vallatás
Bármilyen valós kockázattal járó vallatás SZIGORÚAN TILOS! (elektromos áram, víz, fullasztás, tűz, hideg, éheztetés, szomjaztatás stb.)
A klasszikus filmes kínzás szimulációját nem tekintjük elfogadott megoldásnak. Normál esetben fél órányi aktív vallatással megtörhetőek az átlagos karakterek (ha az előtörténetük mást nem indokol). Ha valaki „strukturális” módszerrel kíván vallatni, maradjon a tiszta, eljátszott módszereknél (egy-két jól irányzott golyó vagy késszúrás) — ilyenkor is érvényesek a sérülésszabályok. Az igazságszérumok csupán lerövidíthetik (jellemzően felezik) a vallatás idejét, de nem helyettesíthetik azt. A karakteralkotás során meghatározott „Vídia faktor” adja meg, hány óráig képes valaki ellenállni a normál vallatásnak.
09 Technika megjelenítésének szabályai
Járműszabályok
Ha az autó narancs kendővel és/vagy folyamatos vészvillogóval közlekedik, az OFFGAME-nek minősül — tilos előnyt kovácsolni a jelenlétéből és/vagy rálőni. INGAME járművek kézifegyverrel nem kilőhetőek, de az emberek igen (nyitott ablaknál, platón normál személyi találati rendszer van). Ne gyere olyan autóval, amit sajnálsz!
A járművek 3 állapotban léteznek: ép és működőképes; mozgásképtelen, de javítható; illetve megsemmisült (az ilyen jármű az adott játékon nem használható többé). A szokásos metódus: sima M203-as replikában BB nélküli gáztöltetes „skulóval” gumilabda, mellyel a sofőr által érzékelhető módon meglövik az autót — ez azonnal működésképtelenné teszi és felgyújtja. Innentől fél perc van a jármű elhagyására. Ha azonnal oltják (tűzoltókészülék-replikával), megmenthető; ha legalább 5 percig hagyják égni, megsemmisült. Hasonlóan működik a „molotov koktél” (félliteres zacskóban lévő színes víz a szélvédőre). A pukkancsok mindig mozgásképtelenné teszik az autót. Ezeket az eszközöket NEM az autó alatt működtetjük, hanem tőle oldalt vagy előtte-utána 5 méteren belül.
Szerelés / javítás
Megsemmisült autót NEM lehet javítani (OFFGAME kimehet a parkolóba, de nem állhat játékba az eseményen). Működésképtelen, de nem megsemmisült autót lehet szerelni — a károsodás jellegétől függő SZIMULÁLT javítással (pl. virtuális kerékcsere: emelőre emelés, pótkerék előszedés, pár perc mókolás, de valójában NEM cserélünk kereket és SEMMILYEN csavart sem húzunk). Találatot kapott felszerelések javítása is lehetséges, ha van hihető szerszám- és/vagy alkatrészellátottság; a művelethez a találatjelzés eltávolítása és némi „szerelgetés” szükséges.
Rádiózás, kommunikáció és lehallgatás
Bármilyen PMR- és dPMR-szabványt ismerő eszköz használható. Ha a kiírás mást nem mond, az 1-es csatorna a „civil” kódolatlan forgalmazásra alkalmas, az utolsó (PMR8 vagy dPMR16) a nemzetközi segélyhívó vonal — ezeket bárki korlátozás nélkül használhatja. A többi csatorna „kódoltnak” tekinthető: lehallgatásukhoz „megfelelő berendezést” kell telepíteni (akár szimulált műszer, legalább méteres antennával), a kézi rádióval a CUCC MELLETT hallgatózva. Tehát sétálva, kézi rádiót hallgatva nincs lehallgatás. Telefonos kommunikáció is elfogadott, ha a kiírás mást nem mond. Lehallgatásra vagy kép-/hangrögzítésre alkalmas eszközök használhatók, de az így készült felvételek a játékon kívül nem használhatók fel (kivéve, ha erre a felvételen szereplők engedélyt adnak).